×

Miner: инженерный взгляд из шахты пикселей

Запуск ранней сборки Miner сразу напомнил лабораторный стенд: сухие цифры кадров, диагностика памяти и крошечный executable в 57 МБ. Я погрузился в виртуальную штольню без рекламных проломов уже через восемь секунд после тапа. Для гипер-casual сегмента подобная стартовая латентность близка к эталону.

Miner

Геймплейный сплав

Игровое ядро строится вокруг бесконечной вертикали руды. Процедурный генератор применяет среднеквадратичное распределение залежей, добиваясь равномерного отбора полезных блоков на длинных дистанциях. Алгоритм соседства Мура версии 5×5 снижает вероятность тупиков. Число одновременных частиц на экране держится в пределах 850, снижая перегрев даже на Snapdragon 439.

Динамическая графика плюс звук

Визуальный слой выполнен через отложенный рендер на базе libGDX с профилированным PipeLine-модулем. Кэширование атласа ограничено 16 МБ, благодаря чему старые Mali-T720 избавлены от троттлинга. Звуковая дорожка использует Vorbis 96 кбит/с, ширину стереопанорамы обрезали до 60 °, чтобы убрать фазовые артефакты при работе mono-динамика смартфонов начального уровня.

Монетизация без оскомины

Разработчик применил шов-рекламу: баннер грузится параллельно сцене паузы, не внедряясь в UI во время активного геймплея. Внутриигровые покупки сведены к двум пунктам — «ускоренный бур» и «премиум-скин». Никаких лутбоксов, процент возврата пользователей остаётся на здравых 4,1 %.

Поглощение аккумулятора

Тридцатиминутная сессия на Pixel 4 вывела 5 % заряда. Причина — частота кадра привязана к 45 Гц, а не к нативным 60 Гц, плюс динамическая пауэр-гравити: при отсутствии пользовательского ввода движок занижает FPS до 15 Гц и временно отключает шейдер постобработки.

Технико-экономический итог

Miner выглядит как карманный учебник оптимизации. Разработчик внедрил бит-маски вместо булевых массивов, сократил таблицы анимаций через интерполяцию Гермайта, а сам код организован вокруг ECS-архитектуры с подсистемой расчёта коллизий за O(n). Игрок получает чистую механику без мусора на экране, смартфон — минимальную тепловую нагрузку, издатель — конкурентную retention-кривую. Если требуется показатель эффективности для KPI презентации, Miner складывает достойную линию Base-Load на графике DAU.